Classes iniciais:

Existem 10 classes iniciais diferentes em Dark Souls.

As classes iniciais determinam que armas, roupas, itens e magias o jogador começa sua jornada. Isso faz com que cada estilo de classe seja única no início, embora no decorrer do jogo o jogador pode se adaptar a qualquer outro equipamento e estilo e a classe de partida torna-se significativamente menos importante. Além de escolher uma classe de partida, os jogadores podem escolher um presentepara começar o jogo com ele. Presentes variam de itens de jogo exclusivos , consumíveis e outros que são encontrados no jogo. A classe “Thief” (ladrão) já tem a “Master Key” (chave mestra), portanto não se deve escolher a chave mestra. O nível inicial dos personagens afetara o quão fácil se chega ao nível máximo (quanto mais baixo o nível, mais fácil). O nível de um personagem ignora o status de resistência, por isso personagens com alta resistência começar em níveis mais baixos. Nota: Todas as descrições abaixo foram feitas por jogadores.


Pyromancer | Sorcerer | Warrior | Knight | Wanderer | Thief | Bandit | Hunter | Cleric | Deprived


Pyromancer [Piromante]

Pyromancer Masculino Pyromancer Feminino
    "Piromante do grande pântano.
    Conjura magias de fogo.
    Empunha um machado de mão."



Equipamento Inicial: Hand Axe, Cracked Round Shield, Pyromancy Flame, Tattered Cloth Hood, Tattered Cloth Robe, Tattered Cloth Manchette, Heavy Boots

Feitiço Inicial: Fireball



Descrição: O Pyromancer é uma classe popular entre os novatos e jogadores experientes. Combinando poderosa magia de fogo com decente ataque corpo a corpo, o Pyromancer tem boas opções ofensivas desde o início, e também começa com dois slots de magia . Como é a única classe que começa no nível 1 , você pode subir de nível no início a um custo menor e ter um pouco mais de flexibilidade sobre a direção da construção do seu personagem. O hand axe também é uma arma de partida decente , com uma boa mistura de dano e velocidade de ataque que é muito eficaz nas primeiras áreas do jogo , e se atualizado podem permanecer em uso ​​durante todo o jogo. Você deve procurar usar ataques corpo a corpo para lidar com inimigos fracos e sua fireball para enfrentar grupos de inimigos ou inimigos mais fortes. A fireball permite que você derrote alguns inimigos poderosos muito mais fácil do que outras classes. Baixa vitalidade e armaduras leves fazem esta classe frágil. O Pyromancer é uma boa escolha para todos os jogadores , devido à alta capacidade de dano e ao baixo custo para subir os primeiros níveis. Tenha cuidado com emboscadas por causa do seu baixo HP . Finalmente, como o Pyromancer vem da área do grande pântano venenoso e em torno de Blighttown , o seu equipamento inicial tem muito boa resistência ao veneno e é mais valioso e eficaz do que a sua aparência ou título poderia sugerir.

Nota:O Pyromancer Flame ( a luva do pyromancer ) , recebe escala de Intelligenceinte, mas essa escala não afeta seu dano causado. A escala com Intelligence só afeta o dano que você faz durante o uso da luva com ataques corpo a corpo e não lançando piromancias com ela. Intelligence não é uma estatística necessária para piromancia, e não há nenhum benefício em aumentar pontos em Intelligence parar essa classe só para lançar piromancias. Para aumentar o dano das piromancias é necessário upar a própria luva.

Equipamento inicial do Piromante:

Hand Axe Cracked Round Shield Pyromancy Flame Tattered Cloth Hood Tattered Cloth Robe Tattered Cloth Manchette Heavy Boots Fireball

Notas sobre esta classe:

  1. Começando no nível 1, esta classe está entre as opções iniciais mais fortes no jogo devido ao seu acesso antecipado à piromancia e boa distribuição geral de estatísticas, além de ter os requisitos de alma mais baixos para subir de nível.
  2. Tenha em mente que mesmo que a Chama de Piromancia possa dizer que escala com Inteligência, o dano do feitiço de piromancia na verdade não escala com Inteligência, ou qualquer estatística nesse sentido. É apenas por seu ataque corpo a corpo. O melhor que se pode fazer para melhorar as estatísticas da Piromancia é aumentar a Destreza para aumentar a velocidade de lançamento
  3. Builds que usam esta classe:

    1. ???


    Level Vitality Attunement Endurance Strength Dexterity Resistance Intelligence Faith Humanity Total
    1 10 12 11 12 9 12 10 8 0 84

Sorcerer [Feiticeiro]

Sorcerer Masculino Sorcerer Feminino
        "Feiticeiro de Vinheim.
        Escola Dragão.
        Lança feitiços de alma."



Equipamento Inicial: Dagger, Small Leather Shield, Sorcerer’s Catalyst, Sorcerer Hat, Sorcerer Cloak, Sorcerer Gauntlets, Sorcerer Boots

Feitiço Inicial: Soul Arrow



Descrição: Se você quiser usar magias como sua arma ofensiva principal , então o Sorcerer é a melhor classe para começar. A soul arrow será sua principal fonte de dano no início do jogo , e com 30 usos recarregáveis você pode usá-las mesmo em inimigos mais fracos , ao contrário do hunter com o arco . Sua alta Attunement e Intelligence tornam o aprendizado de feitiçaria e pyromancy muito fácil. Usar armas físicas difícil a princípio, você estará limitado a sua adaga e outras armas leves. Isso pode lhe deixar em apuros por vezes, quando os inimigos são resistentes a sua magia ou todos os seus usos acabaram. Um único ponto em Attunement vai aumentar seus espaços mágicos para 4. Se você fizer um bom uso das fogueiras para reabastecer suas magias, esta classe não deve ter muita dificuldade com os primeiros inimigos. Muito baixa vitalidade e armaduras leves tornar o sorcerer muito frágil e propenso a morte em emboscadas onde sua soul arrow torna-se quase inútil. Se emboscado por vários inimigos, o melhor curso de ação é fazer uso de sua boa velocidade e recuar para ganhar tempo para lançar seus feitiços. Esta classe é adequado para jogadores intermediários ou experientes que favorecem a magia. Novatos procurando magia deve tentar a classe Pyromancer por sua vez .

Equipamento inicial do Feitiçeiro:

Dagger Small Leather Shield Sorcerer’s Catalyst Sorcerer Hat Sorcerer Cloak Sorcerer Gauntlets Sorcerer Boots Soul Arrow

Nota sobre esta classe:

  1. Com 15 de Sintonia e 15 de Inteligência, o Feiticeiro é a melhor escolha para se especializar em Feitiçarias, pois eles aceleram inatamente com Magia.
  2. Exclusivamente, esta classe começa com a resistência mais baixa entre todas as classes, proporcionando um melhor investimento em estatísticas básicas.

Builds que usam esta classe:

  1. Como pode ser esperado de uma classe chamada Feiticeiro, é na verdade a melhor para construções focadas exclusivamente em feitiçaria ou armas que escalam com Inteligência, como a Espada Grande do Luar.

    Level Vitality Attunement Endurance Strength Dexterity Resistance Intelligence Faith Humanity Total
    3 8 15 8 9 11 8 15 8 0 82

Warrior [Guerreiro]

Warrior Masculino Warrior Feminino
        "Guerreiro destemido.
        Especialista em armas.
        Alta força e destreza."


Equipamento Inicial: Longsword, Heater Shield, Standard Helm, Hard Leather Armor, Hard Leather Gauntlets, Hard Leather Boots



Descrição: O Warrior é uma boa escolha, versátil devido à combinação do personagem de alta força e destreza , permitindo-lhes fazer uso da maioria dos equipamentos de jogo logo no inicio . Essa classe tem acesso muito limitado a Magia e Milagres no início do jogo, principalmente devido às baixas estatísticas em Inteligence, Attunement e Faith . No entanto, com alguns pontos em cada um, um guerreiro pode começar a usar feitiços básicos e milagres muito rapidamente . Estatísticas do guerreiro permitir usar armas e armaduras de de alto nível desde muito cedo no jogo. Por exemplo, um guerreiro pode equipar e usar armas, como o :Drake Sword, Zweihander, Gravelord Sword, Black Knight Sword e o Black Knight Shield se investir só alguns pontos em força. Os equipamentos iniciais de um guerreiro são excelente para uma variedade de estilos de combate, como a Longsword permite uma sólida cadeia de ataques que causam quantidades consistentes de dano e o Heater Shield permite ao Guerreiro bloquear 100% do dano físico desde o início da jogo. A força do guerreiros ,sua armadura e equipamentos permite que um jogador se envolva com confiança em combates com os inimigos que são de um nível mais elevado , por exemplo Black Knights , sem o medo de morrer uma morte horrível tornando-se uma boa escolha para os novos jogadores que querem desfrutar da experiência de jogo.

Equipamento inicial de guerreiro:

Longsword Heater Shield Standard Helm Hard Leather Armor Hard Leather Gauntlets Hard Leather Boots

Notas sobre essa classe:

  1. O Guerreiro começa com um dos melhores escudos do jogo e estatísticas altas o suficiente para usar muitas armas decentes imediatamente. É uma boa aula para quem quer entrar direto no jogo com armas e combate corpo a corpo.
  2. Esta classe está empatada com as estatísticas de elenco combinadas mais baixas entre as classes iniciais. Isto é ideal para um jogador que deseja um lutador de combate corpo a corpo completo devido à sua distribuição de estatísticas. Por outro lado, é uma escolha ruim para quem planeja utilizar qualquer forma de magia.

Builds que usam esta classe:

  1. Puramente falando SOMENTE PvP: O Guerreiro é uma das duas classes que podem obter 50 Vitalidade, 40 Resistência, 40 Força, 40 Destreza no nível 125 da Alma junto com o Bandido.
    Level Vitality Attunement Endurance Strength Dexterity Resistance Intelligence Faith Humanity Total
    4 11 8 12 13 13 11 9 9 0 86

Knight [Cavaleiro]

Knight Masculino Knight Feminino
       "Alto HP, armadura solida.
        Não é fácil derrubar."
    



Equipamento Inicial: Broadsword, Tower Kite Shield, Knight Helm, Knight Armor, Knight Gauntlets, Knight Leggings

Descrição: O Knight é uma classe tanque , começando com os mais altos valores em vitalidade e defesa de todas as classes ,bem como os equipamentos mais robustos. Isto quer dizer que os cavaleiros se movem mais lentamente, de modo que você terá de lutar com cuidado e esperar receber alguns hits. A maioria das armas são facilmente equipadas por um Knight, e seu status de fé é alto o suficiente para usar milagres para a cura com um investimento menor, mas você precisa aprender o milagre e adquirir um talismã em primeiro lugar. Também é uma classe muito fácil para os novos jogadores como seu alto HP e forte armadura que ajuda você sobreviver mesmo se você cometer erros. A referência na tela de escolha de personagens é ” não é facilmente derrubado ” é uma aparente referência à alta estabilidade combinado com a armadura , o que o torna mais capaz de continuar atacando ao ser atingido por um inimigo, em vez de tornar-se atordoado. Ele não reflete qualquer capacidade inata de resistir a ser derrubado em comparação com qualquer outra classe inicial. Começa com um escudo que permite bloquear a 100 % de danos físicos , desde o início do jogo.

Nota: Essa classe começa no Covenant Way of White e com o gesto Prayer.

Equipamento inicial de cavaleiro:

Broadsword Tower Kite Shield Knight Helm Knight Armor Knight Gauntlets Knight Leggings

Notas sobre esta classe:

  1. Quanto ao PvE, o Cavaleiro na verdade tem muitas estatísticas convenientes para ajudar um novo jogador sem ser muito óbvio. Ao gastar um nível em Fé, o Cavaleiro é capaz de lançar os milagres de Cura, Força e Busca de Orientação que podem ser comprados de Petrus no Santuário Firelink, todos os quais são imediatamente úteis para um novo jogador, pois aumentam a capacidade de sobrevivência ou fornecem assistência. Existem também muitas armas que requerem 12 de Destreza ou 12 de Força para serem equipadas, o que significa que você só precisaria de um nível nessas estatísticas para usá-las também.
  2. O Cavaleiro, junto com o Clérigo, é uma das duas classes que começam com o pacto do Caminho Branco. Este pacto aumenta o matchmaking com outros pactos cooperativos, o que geralmente faz com que o jogador encontre mais ajuda e seja menos invadido.
  3. A única desvantagem grave da classe Knight é que ela começa rolando gordura. É altamente recomendável focar em Resistência em alguns níveis até que um rolo normal ou consiga destruir Havel mais cedo para obter seu Anel, que aumenta bastante o limite de peso.

Builds que usam esta classe:

  1. A classe Knight é ótima para focar na utilização de armaduras e/ou armas e escudos mais pesados ​​​​no início do jogo para focar em um estilo de jogo mais Tank do que outras classes iniciais. Geralmente, a Força pode ser uma opção confiável para causar bons danos e, ao mesmo tempo, manter a utilidade pesada.
    Level Vitality Attunement Endurance Strength Dexterity Resistance Intelligence Faith Humanity Total
    5 14 10 10 11 11 10 9 11 0 86

Wanderer [Andarilho]

Wanderer Masculino Wanderer Feminino
        "Andarilho sem rumo.
        Empunha Scimitar.
        Alta destreza."
        


Equipamento Inicial: Scimitar, Leather Shield, Wanderer Hood, Wanderer Coat, Wanderer Manchette, Wanderer Boots



Descrição: Wanderers é utra classe boa, mas com um foco na velocidade e evasão, ao invés de defesa alta. Sua vitalidade é relativamente baixa, e sua armadura também não ha nada para descrever, então eles não podem levar muitos hits. A Scimitar é uma arma de partida muito útil, devido à alta destreza da classe e de alta velocidade de ataque da arma. Você vai querer usar combos rápidos para acabar com os inimigos antes que eles possam atacar. Você também terá a opção de lutar com magias,tudo que você precisa é de uma varinha e um treinador, graças à decente estatística Intelligence. A alta destreza também torna esta classe capaz de usar arcos depois de adquiri-los. A classe intermediária que se baseia na velocidade e evasão para sobreviver exige um certo nível de habilidade do jogador.

Equipamento inicial andarilho:

Scimitar Leather Shield Wanderer Hood Wanderer Coat Wanderer Manchette Wanderer Boots

Notas sobre esta classe:

  1. Embora possa parecer uma classe focada em Destreza à primeira vista, os pontos extras em Inteligência e Sintonia significam que o Andarilho também pode ser muito adequado para combinar feitiçaria com armas rápidas de Destreza. Feitiços como Grande Arma Mágica ou Arma Mágica Cristalina são ótimos candidatos.

Builds que usam esta classe:

  1. ???
    Level Vitality Attunement Endurance Strength Dexterity Resistance Intelligence Faith Humanity Total
    3 10 11 10 10 14 12 11 8 0 86

Thief [Ladrão]

Thief Masculino Thief Feminino
        "Ladrão com passos silenciosos.
        Alta destreza.
        Tem Master Key por padrão."


Equipamento Inicial: Bandit’s Knife, Target Shield, Master Key, Thief Mask, Black Leather Armor, Black Leather Gloves, Black Leather Boots receber



Descrição: O bônus crítico alto da bandit’s Knife, faz suas facadas nas costas e ripostes mortais e sua principal fonte de dano contra inimigos fortes. O target shield é muito fraco para o bloqueio, é mais adequado para parar, que é uma habilidade adquirida que deve ser praticada. Thief não é uma classe resistente devido a armadura leve, muito baixa vitalidade e um escudo fraco, mas têm alta mobilidade. A velocidade de ataque da bandit’s knife torna uma boa opção contra um único inimigo , mas a falta de alcance a faz o ineficaz ao enfrentar vários adversários. Eles podem manejar arcos cedo, mas a maioria das espadas só serão utilizáveis sem empunhar com as duas mãos, devido à baixa força . Níveis decentes em Attunement, Intelligence e Faith significa fácil acesso a ambas as magias e milagres depois de adquirir os catalisadores e treinadores necessários.

Eles também vêm com a chave mestra por padrão , o que permite o acesso a muitas portas trancadas muito mais fácil do que outras classes que seriam forçados a tomar a chave como um presente para ter o mesmo benefício . Isto significa que o ladrão pode efetivamente iniciar o jogo com dois presentes , escolhendo algo além da chave mestra durante a criação do personagem, selecionando Black Firebombs por exemplo faz com que seja muito fácil de matar o Asylum Demon durante o primeiro confronto. Frágil constituição desta classe e baixo alcance torná-la uma classe difícil para iniciantes , pois mesmo pequenos erros podem causar sua morte. Jogadores experientes , no entanto, irão desfrutar dos back stabs que permitirão o ladrão lidar com inimigos mais fortes do que ele em uma batalha. A referência a ” passos silenciosos ” na descrição oficial do ladrão durante a geração do personagem é , semelhante ao Knight, uma aparente referência ao equipamento de partida mais leve, o que faz com que o ladrão seja mais silencioso do que um jogador com uma armadura mais pesada. O ladrão não é inerentemente mais silencioso do que qualquer outro jogador, se ambos estiverem usando armaduras idênticas.

Equipamento inicial do Ladrão:

Bandit’s Knife Target Shield Thief Mask Black Leather Armor Black Leather Gloves  Black Leather Boots

Notas sobre esta classe:

  1. O Ladrão é uma classe adequada para jogadores mais experientes por começar com uma adaga de curto alcance e um escudo pequeno com baixa estabilidade. No entanto, um grande ponto forte é o fato de o Ladrão começar com a Chave Mestra por padrão, concedendo acesso antecipado a grande parte do jogo, enquanto ainda pode essencialmente escolher um segundo presente inicial.
  2. A Bandit Knife causa alto dano crítico, que pode ser usado em conjunto com os quadros de defesa estendidos do Target Shield para despachar rapidamente oponentes fortes, como NPCs hostis ou Cavaleiros Negros.
  3. O Ladrão começa com alguns pontos extras em Sintonia, Inteligência e Fé em comparação com outras classes iniciais baseadas em combate corpo a corpo. É altamente recomendável começar como o Ladrão se você também planeja usar Feitiços ou Milagres além do combate de curta distância, o que o torna ótimo para construções híbridas.

Builds que usam esta classe:

  1. Construções híbridas. A distribuição de estatísticas do Ladrão concede a ele a capacidade de utilizar milagres e/ou feitiçaria conforme o jogador achar adequado. Se decidir utilizar o Ladrão principalmente para fins de PvP, é recomendado estar dentro da faixa de nível de alma 125 a 135 para uma distribuição ideal de estatísticas.
    Level Vitality Attunement Endurance Strength Dexterity Resistance Intelligence Faith Humanity Total
    5 9 11 9 9 15 10 12 11 0 86

Bandit [Bandido]

Bandit Masculino Bandit Feminino
       "Bandido selvagem.
        Alta força e resistência.
        Empunha um machado de batalha pesado."


Equipamento Inicial: Battle Axe, Spider Shield, Brigand Hood, Brigand Armor, Brigand Gauntlets, Brigand Trousers



Descrição: O Bandit é especializado em ataques físicos contundentes, e é ótimo com armas como machados e espadas retas. O machado de batalha de início é ótimo no início do jogo, onde matar inimigos usando poucos golpes é importante. Sua alta resistência e força significam que, de todas as classes iniciais, tratam os danos corpo a corpo no início do jogo de maneira melhor. Estatísticas mágicas dessa classe são pobres, para usar magias vai exigir investimentos. Milagres vêm são mais fáceis, mas ainda necessitam de um investimento. Sua armadura de partida não é tão grande, mas você não terá problemas para se esquivar ou equipar melhores armadura que você encontrar. Bandit começa com um escudo que permite bloquear 100% de danos físicos, desde o início do jogo. Esta classe é adequado para ambos os jogadores experientes e iniciantes, com a defesa decente e um poder de ataque alto. Se você quiser combate corpo a corpo puro, com ênfase no ataque não procure mais, essa é sua classe.

Equipamento incial do bandido:

Battle Axe Spider Shield Brigand Hood Brigand Armor Brigand Gauntlets Brigand Trousers

Notas sobre esta classe:

  1. O Bandido tem alta Vitalidade, Resistência e Força.

Builds que usam esta classe:

  1. Supondo que alguém se preocupe apenas com o aspecto SOMENTE PvP: junto com o Guerreiro, o Bandido é uma das duas classes que podem obter 50 Vitalidade, 40 Resistência, 40 Força, 40 Destreza no nível 125 da Alma.
    Level Vitality Attunement Endurance Strength Dexterity Resistance Intelligence Faith Humanity Total
    4 12 8 14 14 9 11 8 10 0 86

Hunter [Caçador]

Hunter Masculino Hunter Feminino
        "Empunha arco de caçador.
        Pode lidar com combate próximo.
        Vulnerável a magia."


Equipamento Inicial: Shortsword, Short Bow, Large Leather Shield, Standard Arrow x30, Leather Armor, Leather Gloves, Leather Boots



Descrição: Hunters é uma mistura completa de estilos de combate. Isso significa que não têm especialidade própria e exploram as fraquezas de seus inimigos. Iniciando o um arco e força respeitável permitir que esta classe equipe quase qualquer arma cedo, especialmente armas que favorecem destreza . Sua armadura leve significa que eles podem usar bem a evasão, então usar armas rápidas para atacar e se retirar é uma boa ideia. Usar magia vai exigir algum investimento , mas é acessível. Você só deve usar o arco para enfraquecer os inimigos mais fortes antes de combate-los corpo a corpo ou para chamar um inimigo de um grupo sem ter que lutar com todos ao mesmo tempo. Esteja consciente do número de flechas,pois até encontrar um comerciante você não vai ter uma forma de reabastecer . Armadura leve e HP normal tornam esta uma classe bastante frágil , mas com boa mobilidade e uma grande versatilidade. Uma boa classe para jogadores intermediários que gostam de vários estilos de jogo que não dependem de magia. Semelhante ao Knight e Thief, referência da descrição oficial personagem é ” vulnerável a magia ” parece ser uma referência a armadura inicial do Hunter, e não reflete qualquer fraqueza inata de magia em comparação com outros personagens.

Equipamento incial do caçador:

Shortsword Short Bow Standard Arrow x30 Large Leather Shield Leather Armor Leather Gloves Leather Boots

Notas sobre esta classe:

  1. O Caçador é a única classe que começa com um arco, o que lhe dá uma opção inicial de longo alcance à qual as outras classes iniciais não terão acesso inicialmente. Quando você encontrar o comerciante do início do jogo, as flechas e outras necessidades estarão facilmente acessíveis.

Builds que usam esta classe:

  1. Construções baseadas em Desterity são uma ótima opção para esta classe.
    Level Vitality Attunement Endurance Strength Dexterity Resistance Intelligence Faith Humanity Total
    4 11 9 11 12 14 11 9 9 0 86

Cleric [Clérigo]

Cleric Masculino Cleric Feminino
        "Clerico de pilgrimage.
        Empunha uma maça.
        Lança milagres de cura."


Equipamento Inicial: Mace, East-West Shield, Canvas Talisman, Holy Robe, Traveling Gloves, Holy Trousers

Feitiço Inicial: Heal



Descrição: Cleric podem usar milagre de cura desde o início, graças ao seu elevado status faith e seu talismã equipado. Suas outras estatísticas são bastante equilibradas, assim você terá muita liberdade na seleção de armas depois de subir alguns níveis. A baixa dexterity dificulta isso um pouco, mas você pode usar armas como maças e martelos para contornar isso, ou investir alguns pontos em dextrerity. O feitiço inicial heal permite explorar mais áreas do que outras classes que dependem apenas do Estus, e economizam uma quantidade significativa de almas (o milagre custa 4.000 almas ). Use o milagre heal fora de batalha, e o Estus em batalha quando necessário, porque o milagre heal é lento para ativar e vai te deixar aberto ao ataque. Sua armadura leve impede que tome muito dano, e seu milagre heal não irá ajudá-lo quando seu HP chegar a 0. Não tenha medo de usar o Estus na batalha para evitar a morte, ou fugir da batalha para usar o milagre. O cleric é uma boa classe para iniciantes e jogadores intermediários ou aqueles que procuram um guerreiro que se baseia na força e fé, uma vez que começa em um nível baixo permite uma maior personalização, mas já tem uma boa distribuição de estatísticas focado em força e fé (e com outro espaço de magia disponíveis mediante o investimento de mais um ponto em attunement).

Equipamento inicial do clérigo:

Mace East-West Shield Canvas Talisman Holy Robe Traveling Gloves Holy Trousers Heal

Notas sobre esta classe:

  1. Como seria de esperar, o Clérigo é ideal para jogadores que desejam usar a Fé em vez de outras estatísticas, ou talvez tanto a Força quanto a Fé. Embora não tenha milagres ofensivos fortes desde o início, o Clérigo terá acesso a muitas curas e outras ferramentas de suporte, tornando-o uma boa escolha para novos jogadores.
  2. O Clérigo é uma das duas classes que começam com o pacto do Caminho Branco, junto com o Cavaleiro. Isso faz com que eles combinem com mais frequência com outros convênios cooperativos e menos frequentemente com convênios de invasão hostil, tornando a jogabilidade um pouco mais fácil para novos jogadores que ainda não estão prontos para o PvP.

Builds que usam esta classe:

  1. O Clérigo é mais adequado para construções que focam puramente na Fé ou combinam Força e Fé ou Destreza e Fé.
    Level Vitality Attunement Endurance Strength Dexterity Resistance Intelligence Faith Humanity Total
    2 11 11 9 12 8 11 8 14 0 84

Deprived [Depravado]

Deprived Masculino Deprived Feminino
    "Enigma despido. Só armado com um 
    porrete e um velho escudo de tabuas."


Equipamento Inicial: Club, Plank Shield



Descrição: O deprived pode ser considerada a classe profissional, como o seu terrível equipamento inicial os estágios iniciais do jogo se tornam muito mais difícil de passar, até encontrar melhores armas e armaduras. Há poucos benefícios para o jogador que iniciar nessa classe, todas as suas estatísticas começam em 11, então ele não é especializado como outras classes. Isso, no entanto, dará um desafio nos estágios iniciais, como a falta de equipamentos significa que você não será capaz de aguentar nenhum dano. As estatísticas equilibradas permitem ter acesso antecipado a magia (magia e milagres) e armas e armaduras mais cedo. Escolha esta classe se você quiser testar suas habilidades ao máximo.

Equipamento inicial do depravado:

Club Plank Shield

Notas sobre esta classe:

  1. O Deprived não começa com nenhum equipamento exclusivo além do clube e tem uma distribuição de estatísticas não tão boa, com tudo sendo relativamente alto, incluindo o que seria ruim para um jogador que escolhe se especializar em estatísticas específicas.
  2. Esta Classe começa com um Clube que possui um bônus de parâmetro B em força, sendo portanto uma das melhores armas contra o Demônio do Asilo
  3. O clube é realmente um fogo, na verdade, e a maioria das pessoas dorme nele, use esse conhecimento de acordo
  4. Não há limite para o trabalho com aquele molho extra de resina de pinheiro e carvão

Builds que usam esta classe:

  1. Infelizmente, não há muito que os Deprived possam fazer que outras classes não possam fazer melhor no início do jogo, no entanto, um comerciante está disponível essencialmente no início do jogo que oferece Chain Armor confiável e uma variedade de ótimos equipamentos, apenas salve aqueles Almas para poder comprá-las.
  2. Os privados podem facilmente alternar entre builds se um jogador não souber em que deseja se especializar ou quiser ser uma classe híbrida no início do jogo, já que também começa com um slot de sintonização por padrão.
  3. Como mencionado acima, isso pode ser um grande poder para um jogador Privado, já que é possível se divertir experimentando várias construções no início do jogo. Com um Feiticeiro localizado abaixo do Santuário Firelink nas Ruínas de New Londo e um Mercador Milagroso dentro do próprio Firelink.
    Level Vitality Attunement Endurance Strength Dexterity Resistance Intelligence Faith Humanity Total
    6 11 11 11 11 11 11 11 11 0 94



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Existem 10 classes iniciais diferentes em Dark Souls:

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Classes são um aspecto de jogabilidade em Dark Souls e parte da Criação de Personagem.

A classe inicial do jogador pode diferenciar em termos de Nível de Alma e Atributos. Entretanto, classes importam muito pouco após os primeiros níveis do jogo, e o jogador poderá evoluir o personagem como quiser, o que significa que não existe classe "errada".

Além dos atributos, classes determinam as Armas, Escudos e Armaduras iniciais do jogador, assim como alguns itens extras em alguns casos.