Existem 10 classes iniciais diferentes em Dark Souls.
As classes iniciais determinam que armas, roupas, itens e magias o jogador começa sua jornada. Isso faz com que cada estilo de classe seja única no início, embora no decorrer do jogo o jogador pode se adaptar a qualquer outro equipamento e estilo e a classe de partida torna-se significativamente menos importante. Além de escolher uma classe de partida, os jogadores podem escolher um presentepara começar o jogo com ele. Presentes variam de itens de jogo exclusivos , consumíveis e outros que são encontrados no jogo. A classe “Thief” (ladrão) já tem a “Master Key” (chave mestra), portanto não se deve escolher a chave mestra. O nível inicial dos personagens afetara o quão fácil se chega ao nível máximo (quanto mais baixo o nível, mais fácil). O nível de um personagem ignora o status de resistência, por isso personagens com alta resistência começar em níveis mais baixos. Nota: Todas as descrições abaixo foram feitas por jogadores.
"Piromante do grande pântano. Conjura magias de fogo. Empunha um machado de mão."
Equipamento Inicial: Hand Axe, Cracked Round Shield, Pyromancy Flame, Tattered Cloth Hood, Tattered Cloth Robe, Tattered Cloth Manchette, Heavy Boots
Feitiço Inicial: Fireball
Descrição: O Pyromancer é uma classe popular entre os novatos e jogadores experientes. Combinando poderosa magia de fogo com decente ataque corpo a corpo, o Pyromancer tem boas opções ofensivas desde o início, e também começa com dois slots de magia . Como é a única classe que começa no nível 1 , você pode subir de nível no início a um custo menor e ter um pouco mais de flexibilidade sobre a direção da construção do seu personagem. O hand axe também é uma arma de partida decente , com uma boa mistura de dano e velocidade de ataque que é muito eficaz nas primeiras áreas do jogo , e se atualizado podem permanecer em uso durante todo o jogo. Você deve procurar usar ataques corpo a corpo para lidar com inimigos fracos e sua fireball para enfrentar grupos de inimigos ou inimigos mais fortes. A fireball permite que você derrote alguns inimigos poderosos muito mais fácil do que outras classes. Baixa vitalidade e armaduras leves fazem esta classe frágil. O Pyromancer é uma boa escolha para todos os jogadores , devido à alta capacidade de dano e ao baixo custo para subir os primeiros níveis. Tenha cuidado com emboscadas por causa do seu baixo HP . Finalmente, como o Pyromancer vem da área do grande pântano venenoso e em torno de Blighttown , o seu equipamento inicial tem muito boa resistência ao veneno e é mais valioso e eficaz do que a sua aparência ou título poderia sugerir.
Nota:O Pyromancer Flame ( a luva do pyromancer ) , recebe escala de Intelligenceinte, mas essa escala não afeta seu dano causado. A escala com Intelligence só afeta o dano que você faz durante o uso da luva com ataques corpo a corpo e não lançando piromancias com ela. Intelligence não é uma estatística necessária para piromancia, e não há nenhum benefício em aumentar pontos em Intelligence parar essa classe só para lançar piromancias. Para aumentar o dano das piromancias é necessário upar a própria luva.
Level | Vitality | Attunement | Endurance | Strength | Dexterity | Resistance | Intelligence | Faith | Humanity | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 12 | 11 | 12 | 9 | 12 | 10 | 8 | 0 | 84 |
"Feiticeiro de Vinheim. Escola Dragão. Lança feitiços de alma."
Equipamento Inicial: Dagger, Small Leather Shield, Sorcerer’s Catalyst, Sorcerer Hat, Sorcerer Cloak, Sorcerer Gauntlets, Sorcerer Boots
Feitiço Inicial: Soul Arrow
Descrição: Se você quiser usar magias como sua arma ofensiva principal , então o Sorcerer é a melhor classe para começar. A soul arrow será sua principal fonte de dano no início do jogo , e com 30 usos recarregáveis você pode usá-las mesmo em inimigos mais fracos , ao contrário do hunter com o arco . Sua alta Attunement e Intelligence tornam o aprendizado de feitiçaria e pyromancy muito fácil. Usar armas físicas difícil a princípio, você estará limitado a sua adaga e outras armas leves. Isso pode lhe deixar em apuros por vezes, quando os inimigos são resistentes a sua magia ou todos os seus usos acabaram. Um único ponto em Attunement vai aumentar seus espaços mágicos para 4. Se você fizer um bom uso das fogueiras para reabastecer suas magias, esta classe não deve ter muita dificuldade com os primeiros inimigos. Muito baixa vitalidade e armaduras leves tornar o sorcerer muito frágil e propenso a morte em emboscadas onde sua soul arrow torna-se quase inútil. Se emboscado por vários inimigos, o melhor curso de ação é fazer uso de sua boa velocidade e recuar para ganhar tempo para lançar seus feitiços. Esta classe é adequado para jogadores intermediários ou experientes que favorecem a magia. Novatos procurando magia deve tentar a classe Pyromancer por sua vez .
Level | Vitality | Attunement | Endurance | Strength | Dexterity | Resistance | Intelligence | Faith | Humanity | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 8 | 15 | 8 | 9 | 11 | 8 | 15 | 8 | 0 | 82 |
"Guerreiro destemido. Especialista em armas. Alta força e destreza."
Equipamento Inicial: Longsword, Heater Shield, Standard Helm, Hard Leather Armor, Hard Leather Gauntlets, Hard Leather Boots
Descrição: O Warrior é uma boa escolha, versátil devido à combinação do personagem de alta força e destreza , permitindo-lhes fazer uso da maioria dos equipamentos de jogo logo no inicio . Essa classe tem acesso muito limitado a Magia e Milagres no início do jogo, principalmente devido às baixas estatísticas em Inteligence, Attunement e Faith . No entanto, com alguns pontos em cada um, um guerreiro pode começar a usar feitiços básicos e milagres muito rapidamente . Estatísticas do guerreiro permitir usar armas e armaduras de de alto nível desde muito cedo no jogo. Por exemplo, um guerreiro pode equipar e usar armas, como o :Drake Sword, Zweihander, Gravelord Sword, Black Knight Sword e o Black Knight Shield se investir só alguns pontos em força. Os equipamentos iniciais de um guerreiro são excelente para uma variedade de estilos de combate, como a Longsword permite uma sólida cadeia de ataques que causam quantidades consistentes de dano e o Heater Shield permite ao Guerreiro bloquear 100% do dano físico desde o início da jogo. A força do guerreiros ,sua armadura e equipamentos permite que um jogador se envolva com confiança em combates com os inimigos que são de um nível mais elevado , por exemplo Black Knights , sem o medo de morrer uma morte horrível tornando-se uma boa escolha para os novos jogadores que querem desfrutar da experiência de jogo.
Level | Vitality | Attunement | Endurance | Strength | Dexterity | Resistance | Intelligence | Faith | Humanity | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 11 | 8 | 12 | 13 | 13 | 11 | 9 | 9 | 0 | 86 |
"Alto HP, armadura solida. Não é fácil derrubar."
Equipamento Inicial: Broadsword, Tower Kite Shield, Knight Helm, Knight Armor, Knight Gauntlets, Knight Leggings
Descrição: O Knight é uma classe tanque , começando com os mais altos valores em vitalidade e defesa de todas as classes ,bem como os equipamentos mais robustos. Isto quer dizer que os cavaleiros se movem mais lentamente, de modo que você terá de lutar com cuidado e esperar receber alguns hits. A maioria das armas são facilmente equipadas por um Knight, e seu status de fé é alto o suficiente para usar milagres para a cura com um investimento menor, mas você precisa aprender o milagre e adquirir um talismã em primeiro lugar. Também é uma classe muito fácil para os novos jogadores como seu alto HP e forte armadura que ajuda você sobreviver mesmo se você cometer erros. A referência na tela de escolha de personagens é ” não é facilmente derrubado ” é uma aparente referência à alta estabilidade combinado com a armadura , o que o torna mais capaz de continuar atacando ao ser atingido por um inimigo, em vez de tornar-se atordoado. Ele não reflete qualquer capacidade inata de resistir a ser derrubado em comparação com qualquer outra classe inicial. Começa com um escudo que permite bloquear a 100 % de danos físicos , desde o início do jogo.
Nota: Essa classe começa no Covenant Way of White e com o gesto Prayer.
Level | Vitality | Attunement | Endurance | Strength | Dexterity | Resistance | Intelligence | Faith | Humanity | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 14 | 10 | 10 | 11 | 11 | 10 | 9 | 11 | 0 | 86 |
"Andarilho sem rumo. Empunha Scimitar. Alta destreza."
Equipamento Inicial: Scimitar, Leather Shield, Wanderer Hood, Wanderer Coat, Wanderer Manchette, Wanderer Boots
Descrição: Wanderers é utra classe boa, mas com um foco na velocidade e evasão, ao invés de defesa alta. Sua vitalidade é relativamente baixa, e sua armadura também não ha nada para descrever, então eles não podem levar muitos hits. A Scimitar é uma arma de partida muito útil, devido à alta destreza da classe e de alta velocidade de ataque da arma. Você vai querer usar combos rápidos para acabar com os inimigos antes que eles possam atacar. Você também terá a opção de lutar com magias,tudo que você precisa é de uma varinha e um treinador, graças à decente estatística Intelligence. A alta destreza também torna esta classe capaz de usar arcos depois de adquiri-los. A classe intermediária que se baseia na velocidade e evasão para sobreviver exige um certo nível de habilidade do jogador.
Level | Vitality | Attunement | Endurance | Strength | Dexterity | Resistance | Intelligence | Faith | Humanity | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 | 10 | 11 | 10 | 10 | 14 | 12 | 11 | 8 | 0 | 86 |
"Ladrão com passos silenciosos. Alta destreza. Tem Master Key por padrão."
Equipamento Inicial: Bandit’s Knife, Target Shield, Master Key, Thief Mask, Black Leather Armor, Black Leather Gloves, Black Leather Boots receber
Descrição: O bônus crítico alto da bandit’s Knife, faz suas facadas nas costas e ripostes mortais e sua principal fonte de dano contra inimigos fortes. O target shield é muito fraco para o bloqueio, é mais adequado para parar, que é uma habilidade adquirida que deve ser praticada. Thief não é uma classe resistente devido a armadura leve, muito baixa vitalidade e um escudo fraco, mas têm alta mobilidade. A velocidade de ataque da bandit’s knife torna uma boa opção contra um único inimigo , mas a falta de alcance a faz o ineficaz ao enfrentar vários adversários. Eles podem manejar arcos cedo, mas a maioria das espadas só serão utilizáveis sem empunhar com as duas mãos, devido à baixa força . Níveis decentes em Attunement, Intelligence e Faith significa fácil acesso a ambas as magias e milagres depois de adquirir os catalisadores e treinadores necessários.
Eles também vêm com a chave mestra por padrão , o que permite o acesso a muitas portas trancadas muito mais fácil do que outras classes que seriam forçados a tomar a chave como um presente para ter o mesmo benefício . Isto significa que o ladrão pode efetivamente iniciar o jogo com dois presentes , escolhendo algo além da chave mestra durante a criação do personagem, selecionando Black Firebombs por exemplo faz com que seja muito fácil de matar o Asylum Demon durante o primeiro confronto. Frágil constituição desta classe e baixo alcance torná-la uma classe difícil para iniciantes , pois mesmo pequenos erros podem causar sua morte. Jogadores experientes , no entanto, irão desfrutar dos back stabs que permitirão o ladrão lidar com inimigos mais fortes do que ele em uma batalha. A referência a ” passos silenciosos ” na descrição oficial do ladrão durante a geração do personagem é , semelhante ao Knight, uma aparente referência ao equipamento de partida mais leve, o que faz com que o ladrão seja mais silencioso do que um jogador com uma armadura mais pesada. O ladrão não é inerentemente mais silencioso do que qualquer outro jogador, se ambos estiverem usando armaduras idênticas.
Level | Vitality | Attunement | Endurance | Strength | Dexterity | Resistance | Intelligence | Faith | Humanity | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
5 | 9 | 11 | 9 | 9 | 15 | 10 | 12 | 11 | 0 | 86 |
"Bandido selvagem. Alta força e resistência. Empunha um machado de batalha pesado."
Equipamento Inicial: Battle Axe, Spider Shield, Brigand Hood, Brigand Armor, Brigand Gauntlets, Brigand Trousers
Descrição: O Bandit é especializado em ataques físicos contundentes, e é ótimo com armas como machados e espadas retas. O machado de batalha de início é ótimo no início do jogo, onde matar inimigos usando poucos golpes é importante. Sua alta resistência e força significam que, de todas as classes iniciais, tratam os danos corpo a corpo no início do jogo de maneira melhor. Estatísticas mágicas dessa classe são pobres, para usar magias vai exigir investimentos. Milagres vêm são mais fáceis, mas ainda necessitam de um investimento. Sua armadura de partida não é tão grande, mas você não terá problemas para se esquivar ou equipar melhores armadura que você encontrar. Bandit começa com um escudo que permite bloquear 100% de danos físicos, desde o início do jogo. Esta classe é adequado para ambos os jogadores experientes e iniciantes, com a defesa decente e um poder de ataque alto. Se você quiser combate corpo a corpo puro, com ênfase no ataque não procure mais, essa é sua classe.
Level | Vitality | Attunement | Endurance | Strength | Dexterity | Resistance | Intelligence | Faith | Humanity | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 12 | 8 | 14 | 14 | 9 | 11 | 8 | 10 | 0 | 86 |
"Empunha arco de caçador. Pode lidar com combate próximo. Vulnerável a magia."
Equipamento Inicial: Shortsword, Short Bow, Large Leather Shield, Standard Arrow x30, Leather Armor, Leather Gloves, Leather Boots
Descrição: Hunters é uma mistura completa de estilos de combate. Isso significa que não têm especialidade própria e exploram as fraquezas de seus inimigos. Iniciando o um arco e força respeitável permitir que esta classe equipe quase qualquer arma cedo, especialmente armas que favorecem destreza . Sua armadura leve significa que eles podem usar bem a evasão, então usar armas rápidas para atacar e se retirar é uma boa ideia. Usar magia vai exigir algum investimento , mas é acessível. Você só deve usar o arco para enfraquecer os inimigos mais fortes antes de combate-los corpo a corpo ou para chamar um inimigo de um grupo sem ter que lutar com todos ao mesmo tempo. Esteja consciente do número de flechas,pois até encontrar um comerciante você não vai ter uma forma de reabastecer . Armadura leve e HP normal tornam esta uma classe bastante frágil , mas com boa mobilidade e uma grande versatilidade. Uma boa classe para jogadores intermediários que gostam de vários estilos de jogo que não dependem de magia. Semelhante ao Knight e Thief, referência da descrição oficial personagem é ” vulnerável a magia ” parece ser uma referência a armadura inicial do Hunter, e não reflete qualquer fraqueza inata de magia em comparação com outros personagens.
Level | Vitality | Attunement | Endurance | Strength | Dexterity | Resistance | Intelligence | Faith | Humanity | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
4 | 11 | 9 | 11 | 12 | 14 | 11 | 9 | 9 | 0 | 86 |
"Clerico de pilgrimage. Empunha uma maça. Lança milagres de cura."
Equipamento Inicial: Mace, East-West Shield, Canvas Talisman, Holy Robe, Traveling Gloves, Holy Trousers
Feitiço Inicial: Heal
Descrição: Cleric podem usar milagre de cura desde o início, graças ao seu elevado status faith e seu talismã equipado. Suas outras estatísticas são bastante equilibradas, assim você terá muita liberdade na seleção de armas depois de subir alguns níveis. A baixa dexterity dificulta isso um pouco, mas você pode usar armas como maças e martelos para contornar isso, ou investir alguns pontos em dextrerity. O feitiço inicial heal permite explorar mais áreas do que outras classes que dependem apenas do Estus, e economizam uma quantidade significativa de almas (o milagre custa 4.000 almas ). Use o milagre heal fora de batalha, e o Estus em batalha quando necessário, porque o milagre heal é lento para ativar e vai te deixar aberto ao ataque. Sua armadura leve impede que tome muito dano, e seu milagre heal não irá ajudá-lo quando seu HP chegar a 0. Não tenha medo de usar o Estus na batalha para evitar a morte, ou fugir da batalha para usar o milagre. O cleric é uma boa classe para iniciantes e jogadores intermediários ou aqueles que procuram um guerreiro que se baseia na força e fé, uma vez que começa em um nível baixo permite uma maior personalização, mas já tem uma boa distribuição de estatísticas focado em força e fé (e com outro espaço de magia disponíveis mediante o investimento de mais um ponto em attunement).
Level | Vitality | Attunement | Endurance | Strength | Dexterity | Resistance | Intelligence | Faith | Humanity | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | 11 | 11 | 9 | 12 | 8 | 11 | 8 | 14 | 0 | 84 |
"Enigma despido. Só armado com um porrete e um velho escudo de tabuas."
Equipamento Inicial: Club, Plank Shield
Descrição: O deprived pode ser considerada a classe profissional, como o seu terrível equipamento inicial os estágios iniciais do jogo se tornam muito mais difícil de passar, até encontrar melhores armas e armaduras. Há poucos benefícios para o jogador que iniciar nessa classe, todas as suas estatísticas começam em 11, então ele não é especializado como outras classes. Isso, no entanto, dará um desafio nos estágios iniciais, como a falta de equipamentos significa que você não será capaz de aguentar nenhum dano. As estatísticas equilibradas permitem ter acesso antecipado a magia (magia e milagres) e armas e armaduras mais cedo. Escolha esta classe se você quiser testar suas habilidades ao máximo.
Level | Vitality | Attunement | Endurance | Strength | Dexterity | Resistance | Intelligence | Faith | Humanity | Total |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 0 | 94 |
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Existem 10 classes iniciais diferentes em Dark Souls:
Pyromancer | Sorcerer | Warrior | Knight | Wanderer
Thief | Bandit | Hunter | Cleric | Deprived
Classes são um aspecto de jogabilidade em Dark Souls e parte da Criação de Personagem.
A classe inicial do jogador pode diferenciar em termos de Nível de Alma e Atributos. Entretanto, classes importam muito pouco após os primeiros níveis do jogo, e o jogador poderá evoluir o personagem como quiser, o que significa que não existe classe "errada".
Além dos atributos, classes determinam as Armas, Escudos e Armaduras iniciais do jogador, assim como alguns itens extras em alguns casos.